EngineObjectSetTextureClip Methode

Beschneidet den durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteil weiter (für den Fall, dass z.B. Spritesheets einen zu großen Rand pro Zelle haben)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
C#
public void SetTextureClip(
	float x,
	float y
)

Parameter

x  Single
Beschneidung auf x-Achse (positiver Wert = Beschnitt nach innen, negativer Wert = Beschnitt nach außen)
y  Single
Beschneidung auf y-Achse (positiver Wert = Beschnitt nach innen, negativer Wert = Beschnitt nach außen)

Siehe auch