EngineObjectSetTextureClip Methode
Beschneidet den durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteil weiter (für den Fall, dass z.B. Spritesheets einen zu großen Rand pro Zelle haben)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public void SetTextureClip(
float x,
float y
)
Parameter
- x Single
- Beschneidung auf x-Achse (positiver Wert = Beschnitt nach innen, negativer Wert = Beschnitt nach außen)
- y Single
- Beschneidung auf y-Achse (positiver Wert = Beschnitt nach innen, negativer Wert = Beschnitt nach außen)