EngineObjectSkipRender Eigenschaft
Gibt an, ob das Objekt nicht gerendert werden soll
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.3+b480f00c18079da56c0b23c9c86de89550e20316
public bool SkipRender { get; set; }
Eigenschaftswert
Boolean