HelperIntersectionCheckAABBCollision(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) Methode

Prüft, ob sich zwei AABB-Hitboxen schneiden oder berühren

Definition

Namensraum: KWEngine3.Helper
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static bool CheckAABBCollision(
	float minX1,
	float maxX1,
	float minY1,
	float maxY1,
	float minZ1,
	float maxZ1,
	float minX2,
	float maxX2,
	float minY2,
	float maxY2,
	float minZ2,
	float maxZ2
)

Parameter

minX1  Single
Linke X-Position von Objekt 1
maxX1  Single
Rechte X-Position von Objekt 1
minY1  Single
Untere Y-Position von Objekt 1
maxY1  Single
Obere Y-Position von Objekt 1
minZ1  Single
Hintere Z-Position von Objekt 1
maxZ1  Single
Vordere Z-Position von Objekt 1
minX2  Single
Linke X-Position von Objekt 2
maxX2  Single
Rechte X-Position von Objekt 2
minY2  Single
Untere Y-Position von Objekt 2
maxY2  Single
Obere Y-Position von Objekt 2
minZ2  Single
Hintere Z-Position von Objekt 2
maxZ2  Single
Vordere Z-Position von Objekt 2

Rückgabewert

Boolean
true, wenn sich die zwei Hitboxen schneiden/berühren oder eine der beiden Hitboxen in der anderen enthalten ist

Siehe auch