TerrainObjectSetParallaxOcclusionMappingScale Methode
Setzt die Skalierung für das Parallax-Occlusion-Mapping (falls eine Height-Textur für das Objekt verwendet wird)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
public void SetParallaxOcclusionMappingScale(
float scale
)
Parameter
- scale Single
- Skalierungsfaktor (Standardwert: 0.0f, Wertebereich: 0.0f bis 1.0f)
RenderQuality muss auf 'Default' oder höher eingestellt sein, damit dieser Effekt eintritt