EngineObjectSetOpacityForMesh Methode

Setzt die Sichtbarkeit für ein Teil des Objekts

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void SetOpacityForMesh(
	float o,
	string meshName,
	bool matchNameExactly = true
)

Parameter

o  Single
Sichtbarkeit (0 bis 1)
meshName  String
Names des Objektteils (kann Mesh- oder Materialname sein)
matchNameExactly  Boolean  (Optional)
wenn false, muss der Name nicht exakt übereinstimmen, sondern es reicht eine Teilübereinstimmung (Standardwert: true)

Siehe auch