EngineObjectSetOpacityForMesh Methode
Setzt die Sichtbarkeit für ein Teil des Objekts
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetOpacityForMesh(
float o,
string meshName,
bool matchNameExactly = true
)
Parameter
- o Single
- Sichtbarkeit (0 bis 1)
- meshName String
- Names des Objektteils (kann Mesh- oder Materialname sein)
- matchNameExactly Boolean (Optional)
- wenn false, muss der Name nicht exakt übereinstimmen, sondern es reicht eine Teilübereinstimmung (Standardwert: true)