EngineObjectBlendTextureStates Eigenschaft
Gibt an, ob Änderungen an TextureOffset-Werten für die Render-Phase interpoliert werden (Standard: true)
(für 2D-Objekte mit Spritesheet-Animationen sollte dieser Wert auf 'false' gesetzt werden)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7+90e38730cb0f87dde0b276cb4aec5ecbb0f041f4
public bool BlendTextureStates { get; set; }
Eigenschaftswert
Boolean