EngineObjectBlendTextureStates Eigenschaft
Gibt an, ob Änderungen an TextureOffset-Werten für die Render-Phase interpoliert werden (Standard: true)
(für 2D-Objekte mit Spritesheet-Animationen sollte dieser Wert auf 'false' gesetzt werden)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public bool BlendTextureStates { get; set; }
Eigenschaftswert
Boolean