KWEngineBuildTerrainModel Methode

Baut ein Terrain-Modell

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static void BuildTerrainModel(
	string name,
	string heightmap,
	int height,
	int imageOffsetX = 0,
	int imageOffsetY = 0,
	int imageSliceWidth = -1,
	int imageSliceHeight = -1
)

Parameter

name  String
Name des Modells
heightmap  String
Heightmap Textur (maximal: 1024x1024px)
height  Int32
Höhe (y-Achse, gültige Werte von 0 bis 128)
imageOffsetX  Int32  (Optional)
(optional) gibt an, ab welchem horizontalen Pixel die Heightmap gelesen werden soll (nullbasiert)
imageOffsetY  Int32  (Optional)
(optional) gibt an, ab welchem vertikalen Pixel die Heightmap gelesen werden soll (nullbasiert)
imageSliceWidth  Int32  (Optional)
(optional) gibt an, wie viele Pixel horizontal ab x-Offset gelesen werden sollen (-1, falls alle Pixel gelesen werden sollen)
imageSliceHeight  Int32  (Optional)
(optional) gibt an, wie viele Pixel vertikal ab y-Offset gelesen werden sollen (-1, falls alle Pixel gelesen werden sollen)

Siehe auch