KWEngineBuildTerrainModel Methode
Baut ein Terrain-Modell
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static void BuildTerrainModel(
string name,
string heightmap,
int height,
int imageOffsetX = 0,
int imageOffsetY = 0,
int imageSliceWidth = -1,
int imageSliceHeight = -1
)
Parameter
- name String
- Name des Modells
- heightmap String
- Heightmap Textur (maximal: 1024x1024px)
- height Int32
- Höhe (y-Achse, gültige Werte von 0 bis 128)
- imageOffsetX Int32 (Optional)
- (optional) gibt an, ab welchem horizontalen Pixel die Heightmap gelesen werden soll (nullbasiert)
- imageOffsetY Int32 (Optional)
- (optional) gibt an, ab welchem vertikalen Pixel die Heightmap gelesen werden soll (nullbasiert)
- imageSliceWidth Int32 (Optional)
- (optional) gibt an, wie viele Pixel horizontal ab x-Offset gelesen werden sollen (-1, falls alle Pixel gelesen werden sollen)
- imageSliceHeight Int32 (Optional)
- (optional) gibt an, wie viele Pixel vertikal ab y-Offset gelesen werden sollen (-1, falls alle Pixel gelesen werden sollen)