EngineObjectSetAnimationLayerBonePreset Methode
Setzt das Knochen-Preset für einen bestimmten Layer (0 bis 3) nachträglich.
Das Preset muss zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert worden sein.
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetAnimationLayerBonePreset(
string presetName,
int layerIndex
)
Parameter
- presetName String
- Name des Knochen-Presets (null = alle Knochen)
- layerIndex Int32
- Layer-Index (0 bis 3)