EngineObjectSetAnimationLayerBonePreset Methode

Setzt das Knochen-Preset für einen bestimmten Layer (0 bis 3) nachträglich. Das Preset muss zuvor über KWEngine.AddBonePresetToModel() und KWEngine.AddBoneToPreset() definiert worden sein.

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void SetAnimationLayerBonePreset(
	string presetName,
	int layerIndex
)

Parameter

presetName  String
Name des Knochen-Presets (null = alle Knochen)
layerIndex  Int32
Layer-Index (0 bis 3)

Siehe auch