WorldSetFogDensity Methode

Setzt die Dichte des Nebels (0 = kein Nebel)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.8.1+6d7cd6e8e78ed1d352f1423d2fb5dd5adea7a81c
C#
public void SetFogDensity(
	float density
)

Parameter

density  Single
Nebeldichte (0 bis 1)

Anmerkungen

Die Dichte gibt an, wie viel Sicht pro Welteinheit verloren geht, und muss daher zur Größe der Szene passen. Faustregel: Nach etwa 3 / Dichte Welteinheiten ist die Szene zu 95% vernebelt (Dichte 0.3 -> 10 Einheiten, Dichte 0.03 -> 100 Einheiten, Dichte 0.005 -> 600 Einheiten). Pixel ohne Objekt (Hintergrund) liegen auf der Far-Plane der Kamera und werden daher meist deutlich stärker vernebelt.

Siehe auch