WorldSetFogDensity Methode
Setzt die Dichte des Nebels (0 = kein Nebel)
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.8.1+6d7cd6e8e78ed1d352f1423d2fb5dd5adea7a81c
public void SetFogDensity(
float density
)
Parameter
- density Single
- Nebeldichte (0 bis 1)
Die Dichte gibt an, wie viel Sicht pro Welteinheit verloren geht, und muss daher zur Größe der Szene passen.
Faustregel: Nach etwa 3 / Dichte Welteinheiten ist die Szene zu 95% vernebelt
(Dichte 0.3 -> 10 Einheiten, Dichte 0.03 -> 100 Einheiten, Dichte 0.005 -> 600 Einheiten).
Pixel ohne Objekt (Hintergrund) liegen auf der Far-Plane der Kamera und werden daher meist deutlich stärker vernebelt.