EngineObjectSetTextureRotation(Single, String, Boolean) Methode

Dreht die Textur eines Materials um den angegebenen Winkel (Drehpunkt ist die Mitte des durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteils)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public void SetTextureRotation(
	float deg,
	string materialName,
	bool matchNameExactly = true
)

Parameter

deg  Single
Drehwinkel in Grad (Standard: 0)
materialName  String
Name des zu ändernden Materials
matchNameExactly  Boolean  (Optional)
gibt an, ob der Materialname exakt übereinstimmen muss (Standard: true)

Siehe auch