EngineObjectSetTextureRotation(Single, String, Boolean) Methode
Dreht die Textur eines Materials um den angegebenen Winkel (Drehpunkt ist die Mitte des durch SetTextureRepeat() und SetTextureOffset() gewählten Texturteils)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetTextureRotation(
float deg,
string materialName,
bool matchNameExactly = true
)
Parameter
- deg Single
- Drehwinkel in Grad (Standard: 0)
- materialName String
- Name des zu ändernden Materials
- matchNameExactly Boolean (Optional)
- gibt an, ob der Materialname exakt übereinstimmen muss (Standard: true)