EngineObjectSetParallaxOcclusionMappingScale Methode
Setzt die Skalierung für das Parallax-Occlusion-Mapping (falls eine Height-Textur für das Objekt verwendet wird)
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public void SetParallaxOcclusionMappingScale(
float scale
)
Parameter
- scale Single
- Skalierungsfaktor (Standardwert: 0.0f, Wertebereich: 0.0f bis 1.0f)
RenderQuality muss auf 'Default' oder höher eingestellt sein, damit dieser Effekt eintritt