HUDObjectImageSetTexture Methode
Setzt das anzuzeigende Bild (als Textur) und skaliert das Objekt auf die Originalgröße dieses Bildes
Namensraum: KWEngine3.GameObjectsAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void SetTexture(
string filename
)
Parameter
- filename String
- Name der Bilddatei
Animierte GIF-Dateien werden als Spritesheet mit allen Einzelbildern geladen (siehe SpriteSheetColumns und SpriteSheetRows)