TerrainObjectSetTextureSlopeBlendSmoothingFactor Methode

Gibt an, wie weich die Übergänge zwischen den beiden Texturen (reguläre und Slope-Textur) verlaufen sollen (Standard: 0.05f)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
C#
public void SetTextureSlopeBlendSmoothingFactor(
	float factor
)

Parameter

factor  Single
Glättungsfaktor (zwischen 0f und 1.0f)

Siehe auch