TerrainObjectSetTextureSlopeBlendSmoothingFactor Methode

Gibt an, wie weich die Übergänge zwischen den beiden Texturen (reguläre und Slope-Textur) verlaufen sollen (Standard: 0.05f)

Definition

Namensraum: KWEngine3.GameObjects
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public void SetTextureSlopeBlendSmoothingFactor(
	float factor
)

Parameter

factor  Single
Glättungsfaktor (zwischen 0f und 1.0f)

Siehe auch