DebugMode Enumeration
Debug-Modus für den Viewport
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.0+df69f0d8568cf12673ea06e0be0bbd4a266acd40
| None |
0 |
Keine Debugging-Darstellung (Standard)
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| DepthBufferLinearized |
1 |
Zeige Tiefenpufferwerte
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| Colors |
2 |
Zeige Farbwerte (vor der Lichtberechnung)
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| SurfaceNormals |
3 |
Zeige Oberflächenvektoren (farbkodiert)
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| ScreenSpaceAmbientOcclusion |
4 |
Zeige SSAO-Post-Processing-Effekt
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| Glow |
5 |
Zeige Glow-Post-Processing-Effekt
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| MetallicRoughness |
6 |
Zeige Metallic/Roughness-Werte für die Lichtberechnung
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| DepthBufferShadowMap1 |
7 |
Zeige Tiefenpuffer für die erste Shadow-Map (falls vorhanden)
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| DepthBufferShadowMap2 |
8 |
Zeige Tiefenpuffer für die zweite Shadow-Map (falls vorhanden)
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| DepthBufferShadowMap3 |
9 |
Zeige Tiefenpuffer für die dritte Shadow-Map (falls vorhanden)
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| TerrainCollisionModel |
10 |
Zeige Kollisionsmodell aller TerrainObjekt-Instanzen (falls vorhanden)
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