AnimationMixerPlay Methode

Spielt einen Clip auf einem Kanal ab. Darf in jedem Act() aufgerufen werden: Läuft der Clip bereits, wird nur die Geschwindigkeit übernommen; sonst wird überblendet.

Definition

Namensraum: KWEngine3.Animation
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public void Play(
	string channelName,
	string clipName,
	bool loop,
	int fadeDuration,
	float speed = 1f
)

Parameter

channelName  String
Name des Kanals (oder AnimationMixer.DefaultChannel)
clipName  String
Name des Clips (siehe AddClipToModel())
loop  Boolean
true, wenn die Animation in Schleife laufen soll
fadeDuration  Int32
Dauer der Überblendung in Updates (0 = sofort umschalten)
speed  Single  (Optional)
Geschwindigkeitsfaktor (1 = normal, Standard: 1)

Siehe auch