AnimationMixerPlay Methode
Spielt einen Clip auf einem Kanal ab. Darf in jedem Act() aufgerufen werden:
Läuft der Clip bereits, wird nur die Geschwindigkeit übernommen; sonst wird überblendet.
Namensraum: KWEngine3.AnimationAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void Play(
string channelName,
string clipName,
bool loop,
int fadeDuration,
float speed = 1f
)
Parameter
- channelName String
- Name des Kanals (oder AnimationMixer.DefaultChannel)
- clipName String
- Name des Clips (siehe AddClipToModel())
- loop Boolean
- true, wenn die Animation in Schleife laufen soll
- fadeDuration Int32
- Dauer der Überblendung in Updates (0 = sofort umschalten)
- speed Single (Optional)
- Geschwindigkeitsfaktor (1 = normal, Standard: 1)