RenderType Enumeration
Art des Draw Calls (für das Debugging)
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.6.1+96ba719b50b6a96b8d85ca21e193efa7b84d98c9
| Deferred |
0 |
Deferred Rendering pass (nicht-transparente Objekte)
|
| Lighting |
1 |
Lighting pass (Belichtung der Objekte, die im Deferred rendering pass gezeichnet wurden)
|
| ShadowMapping |
2 |
Shadow mapping pass (Schattenberechnung)
|
| Forward |
3 |
Forward rendering (transparente Objekte inkl. Lichtberechnungen)
|
| HUD |
4 |
HUD-Objekte
|
| PostProcessing |
5 |
Post-Processing-Effekte
|
| SSAO |
6 |
Screen-Space Ambient Occlusion
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