RenderType Enumeration
Art des Draw Calls (für das Debugging)
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
| Deferred |
0 |
Deferred Rendering pass (nicht-transparente Objekte)
|
| Lighting |
1 |
Lighting pass (Belichtung der Objekte, die im Deferred rendering pass gezeichnet wurden)
|
| ShadowMapping |
2 |
Shadow mapping pass (Schattenberechnung)
|
| Forward |
3 |
Forward rendering (transparente Objekte inkl. Lichtberechnungen)
|
| HUD |
4 |
HUD-Objekte
|
| PostProcessing |
5 |
Post-Processing-Effekte
|
| SSAO |
6 |
Screen-Space Ambient Occlusion
|
| Fog |
7 |
Nebel (Fullscreen-Pass nach dem Lighting-Pass)
|
| Foliage |
8 |
Bodengewächse (FoliageObject- und FoliageObjectCustom-Instanzen im Deferred rendering pass; nicht in Deferred enthalten)
|
| AntiAliasing |
9 |
Kantenglättung (FXAA)
|