RenderType Enumeration

Art des Draw Calls (für das Debugging)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public enum RenderType

Member

Deferred 0 Deferred Rendering pass (nicht-transparente Objekte)
Lighting 1 Lighting pass (Belichtung der Objekte, die im Deferred rendering pass gezeichnet wurden)
ShadowMapping 2 Shadow mapping pass (Schattenberechnung)
Forward 3 Forward rendering (transparente Objekte inkl. Lichtberechnungen)
HUD 4 HUD-Objekte
PostProcessing 5 Post-Processing-Effekte
SSAO 6 Screen-Space Ambient Occlusion
Fog 7 Nebel (Fullscreen-Pass nach dem Lighting-Pass)
Foliage 8 Bodengewächse (FoliageObject- und FoliageObjectCustom-Instanzen im Deferred rendering pass; nicht in Deferred enthalten)
AntiAliasing 9 Kantenglättung (FXAA)

Siehe auch