RenderType Enumeration
Art des Draw Calls (für das Debugging)
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.5.4+d5641f37025261e11021771dc3cf4a57c254d3d9
Deferred |
0 |
Deferred Rendering pass (nicht-transparente Objekte)
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Lighting |
1 |
Lighting pass (Belichtung der Objekte, die im Deferred rendering pass gezeichnet wurden)
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ShadowMapping |
2 |
Shadow mapping pass (Schattenberechnung)
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Forward |
3 |
Forward rendering (transparente Objekte inkl. Lichtberechnungen)
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HUD |
4 |
HUD-Objekte
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PostProcessing |
5 |
Post-Processing-Effekte
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SSAO |
6 |
Screen-Space Ambient Occlusion
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