HitboxDebugMode Enumeration
Legt für die Anzeige von Hitboxen während des Spiels fest, ob diese überhaupt gezeichnet werden und wenn, ob sie den Tiefentest durchführen oder nicht
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public enum HitboxDebugMode
| Disabled |
0 |
Es werden während des Spiels keine Hitboxen gezeichnet (Standard)
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| DepthAll |
1 |
Alle Hitboxen prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt
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| DepthNone |
2 |
Alle Hitboxen ignorieren den Tiefenpuffer und werden immer gezeichnet
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| DepthConvexOnly |
3 |
Alle Hitboxen des Typs 'Convex Hull' prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt. Planes ignorieren den Tiefenpuffer
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| DepthPlanesOnly |
4 |
Alle Hitboxen des Typs 'Plane' prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt. 'Convex Hull' Collider ignorieren den Tiefenpuffer
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