HitboxDebugMode Enumeration

Legt für die Anzeige von Hitboxen während des Spiels fest, ob diese überhaupt gezeichnet werden und wenn, ob sie den Tiefentest durchführen oder nicht

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public enum HitboxDebugMode

Member

Disabled 0 Es werden während des Spiels keine Hitboxen gezeichnet (Standard)
DepthAll 1 Alle Hitboxen prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt
DepthNone 2 Alle Hitboxen ignorieren den Tiefenpuffer und werden immer gezeichnet
DepthConvexOnly 3 Alle Hitboxen des Typs 'Convex Hull' prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt. Planes ignorieren den Tiefenpuffer
DepthPlanesOnly 4 Alle Hitboxen des Typs 'Plane' prüfen den Tiefenpuffer und werden ggf. nicht gezeichnet, wenn ein Objekt sie verdeckt. 'Convex Hull' Collider ignorieren den Tiefenpuffer

Siehe auch