SingleRayMode Enumeration

Bestimmt, in welche Richtung der Teststrahl geschossen wird (Standard: Y)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.3.2+555fe01ab75f2c92757fe094786c8e533a11d162
C#
public enum SingleRayMode

Anmerkungen

Für 2D-Spiele aus der Vogelperspektive sollte i.d.R. Z verwendet werden

Member

Y 0 Schießt einen Strahl entlang der negativen lokalen Y-Achse der Instanz
Z 1 Schießt einen Strahl entlang der negativen lokalen Z-Achse der Instanz (für 2D-Games aus der Vogelperspektive)

Siehe auch