HelperTexturePreloadTexture Methode

Lädt eine Textur vorab in den Grafikspeicher (ideal, wenn zur Laufzeit Laderuckler vermieden werden sollen)

Definition

Namensraum: KWEngine3.Helper
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public static void PreloadTexture(
	string filename,
	bool generateMipmaps = true
)

Parameter

filename  String
zu ladende Textur
generateMipmaps  Boolean  (Optional)
true, wenn Mipmaps automatisch generiert werden sollen (Standard: true)

Anmerkungen

WICHTIG: Dies wirkt sich nur auf manuell der Welt hinzugefügte Texturen aus. 3D-Modelle inkl. eingebetteter Texturen haben ihren eigenen Texturspeicher.

Siehe auch