HelperTexturePreloadTexture Methode
Lädt eine Textur vorab in den Grafikspeicher (ideal, wenn zur Laufzeit Laderuckler vermieden werden sollen)
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
public static void PreloadTexture(
string filename,
bool generateMipmaps = true
)
Parameter
- filename String
- zu ladende Textur
- generateMipmaps Boolean (Optional)
- true, wenn Mipmaps automatisch generiert werden sollen (Standard: true)
WICHTIG: Dies wirkt sich nur auf manuell der Welt hinzugefügte Texturen aus. 3D-Modelle inkl. eingebetteter Texturen haben ihren eigenen Texturspeicher.