ShakeMode Enumeration

Gibt an, wie ein neues Kamerazittern mit einem ggf. noch laufenden Zittern verrechnet wird (siehe World.StartCameraShake())

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public enum ShakeMode

Member

Additive 0 Addiert die neuen Werte zur noch verbleibenden Stärke eines laufenden Zitterns (das Zittern endet mit dem späteren der beiden Enden)
Absolute 1 Ersetzt ein laufendes Zittern durch die neuen Werte (mit Dauer 0f wird ein laufendes Zittern sofort beendet)

Siehe auch