ShakeMode Enumeration
Gibt an, wie ein neues Kamerazittern mit einem ggf. noch laufenden Zittern verrechnet wird (siehe World.StartCameraShake())
Namensraum: KWEngine3Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
| Additive |
0 |
Addiert die neuen Werte zur noch verbleibenden Stärke eines laufenden Zitterns (das Zittern endet mit dem späteren der beiden Enden)
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| Absolute |
1 |
Ersetzt ein laufendes Zittern durch die neuen Werte (mit Dauer 0f wird ein laufendes Zittern sofort beendet)
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