public enum ZOrderMode| NearestEdge | 0 | Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Entfernung ihrer zur Kamera am wenigsten entfernten Ecke |
| CameraMainPlane | 1 | Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Hauptblickrichtung der Kamera (gut für 2D bzw. 2,5D Games) |