ZOrderMode Enumeration

Bestimmt wie transparente Objekte für das Rendern sortiert werden (Standard: NearestEdge)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public enum ZOrderMode

Member

NearestEdge 0 Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Entfernung ihrer zur Kamera am wenigsten entfernten Ecke
CameraMainPlane 1 Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Hauptblickrichtung der Kamera (gut für 2D bzw. 2,5D Games)

Siehe auch