ZOrderMode Enumeration

Bestimmt wie transparente Objekte für das Rendern sortiert werden (Standard: NearestEdge)

Definition

Namensraum: KWEngine3
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.7.3+f07b5927a6865945f32f848bdf50a2c2724c3fb9
C#
public enum ZOrderMode

Member

NearestEdge 0 Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Entfernung ihrer zur Kamera am wenigsten entfernten Ecke
CameraMainPlane 1 Sortiert transparente Objekte für das Rendern gemäß der Hauptblickrichtung der Kamera (gut für 2D bzw. 2,5D Games)

Siehe auch