AudioSetListener Methode
Setzt Position und Blickrichtung des Zuhörers für Töne, die an eine GameObject-Instanz gebunden sind
Namensraum: KWEngine3.AudioAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public static void SetListener(
Vector3 position,
Vector3 lookAtVector
)
Parameter
- position Vector3
- Position des Zuhörers
- lookAtVector Vector3
- Blickrichtung des Zuhörers
Beim Wechsel der Welt wird der Zuhörer deaktiviert und muss in der neuen Welt erneut gesetzt werden.
Solange kein Zuhörer gesetzt ist, werden alle Töne ohne räumliche Position (mittig) abgespielt.
Bewegt sich der Zuhörer (z.B. die Spielfigur), muss diese Methode erneut aufgerufen werden.