AnimationMixerAddChannel Methode

Fügt einen Kanal (Körperregion) hinzu. Jeder Kanal belegt zwei der vier Animations-Layer, um überblenden zu können. Kanäle müssen vor dem ersten Aufruf von Play() oder Update() angelegt werden.

Definition

Namensraum: KWEngine3.Animation
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public void AddChannel(
	string name,
	string presetName,
	int layerA,
	int layerB
)

Parameter

name  String
Name des Kanals (z.B. "UpperBody")
presetName  String
Knochen-Preset (siehe KWEngine.AddBonePresetToModel()) oder null für alle Knochen
layerA  Int32
erster Layer-Index (0 bis 3)
layerB  Int32
zweiter Layer-Index (0 bis 3, ungleich layerA)

Siehe auch