AnimationMixerAddChannel Methode
Fügt einen Kanal (Körperregion) hinzu. Jeder Kanal belegt zwei der vier Animations-Layer, um überblenden zu können.
Kanäle müssen vor dem ersten Aufruf von Play() oder Update() angelegt werden.
Namensraum: KWEngine3.AnimationAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public void AddChannel(
string name,
string presetName,
int layerA,
int layerB
)
Parameter
- name String
- Name des Kanals (z.B. "UpperBody")
- presetName String
- Knochen-Preset (siehe KWEngine.AddBonePresetToModel()) oder null für alle Knochen
- layerA Int32
- erster Layer-Index (0 bis 3)
- layerB Int32
- zweiter Layer-Index (0 bis 3, ungleich layerA)