AnimationMixerAddClipToModel(String, String, String, Single) Methode
Registriert einen Clip für ein Modell anhand des Animationsnamens (einmalig, z.B. beim Laden des Modells)
Namensraum: KWEngine3.AnimationAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
public static void AddClipToModel(
string modelName,
string clipName,
string animationName,
float defaultStep
)
Parameter
- modelName String
- Name des geladenen Modells
- clipName String
- frei wählbarer Name des Clips (z.B. "Walk")
- animationName String
- Name der Animation im Modell (siehe KWEngine.GetModelAnimationNames())
- defaultStep Single
- Fortschritt pro Update bei Geschwindigkeit 1 (wie bei SetAnimationPercentageAdvance(), z.B. 0.01f)