AnimationMixerAddClipToModel(String, String, String, Single) Methode

Registriert einen Clip für ein Modell anhand des Animationsnamens (einmalig, z.B. beim Laden des Modells)

Definition

Namensraum: KWEngine3.Animation
Assembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.9.5+57af0b8dc8253ca4e9d9803fd04a0124940de651
C#
public static void AddClipToModel(
	string modelName,
	string clipName,
	string animationName,
	float defaultStep
)

Parameter

modelName  String
Name des geladenen Modells
clipName  String
frei wählbarer Name des Clips (z.B. "Walk")
animationName  String
Name der Animation im Modell (siehe KWEngine.GetModelAnimationNames())
defaultStep  Single
Fortschritt pro Update bei Geschwindigkeit 1 (wie bei SetAnimationPercentageAdvance(), z.B. 0.01f)

Siehe auch