HelperIntersectionGetObjectDistancesInFrontOfViewVector Methode
Prüft, welche Objekte (bzw. deren Hitboxen) in der angegebenen Blickrichtung liegen und gibt diese als Liste zurück
Namensraum: KWEngine3.HelperAssembly: KWEngine3 (in KWEngine3.dll) Version: 3.0.0.0
public static List<RayIntersection> GetObjectDistancesInFrontOfViewVector(
Vector3 origin,
Vector3 direction,
float maxDistance = 0f,
bool sort = false,
GameObject caller = null
)
- origin Vector3
- Ursprung des Blicks
- direction Vector3
- Blickrichtung
- maxDistance Single (Optional)
- Objekte weiter weg als dieser Wert werden ignoriert (Standard: 0 = unendliche Entfernung)
- sort Boolean (Optional)
- true, falls die Objekte ihrer Entfernung nach aufsteigend sortiert werden sollen
- caller GameObject (Optional)
- Aufrufendes Objekt
ListRayIntersectionListe der GameObjectDistance-Instanzen